Mixanalytic साउंड लैब · पढ़ें, सुनें और आज़माएं
ऑडियो कंप्रेसर कैसे काम करता है? सुनें और खुद आज़माएं
कंप्रेसर किसी साउंड की डायनेमिक्स बदलता है: वह तेज़ हिस्सों को धीमे हिस्सों के मुकाबले दबाकर रखता है। Threshold तय करता है कि कंप्रेसर किस लेवल पर काम शुरू करे, Ratio तय करता है कि उस लेवल से ऊपर का हिस्सा कितना कम हो, और Attack व Release तय करते हैं कि gain reduction कितनी तेज़ी से बनता है और कितनी तेज़ी से छूटता है। इसके बाद आप makeup gain से लेवल वापस ऊपर ला सकते हैं। आम downward compression की बुनियाद यही है।
मुश्किल काम यह सुनकर पहचानना है कि किस कंट्रोल ने क्या किया। इसीलिए इस पेज पर एक कंप्रेसर है जिसे आप पढ़ते-पढ़ते आज़मा सकते हैं: एक ही लूप चलाएं, एक सेटिंग बदलें और मिलते-जुलते औसत लेवल पर पहले और बाद की तुलना करें।
पढ़ते-पढ़ते कंप्रेसर आज़माएं
डेमो चलाएं दबाएं। आपको ड्रम और बेस वाला एक सिंथेसाइज़्ड लूप सुनाई देगा। A / पहले सिग्नल को बिना कंप्रेशन के चलाता है; B / बाद में उसे कंप्रेसर से होकर चलाता है। शुरुआती एक्सरसाइज़ के दौरान A/B लेवल मैच करें को चालू रहने दें।
सुनें और आज़माएं
आपकी अपनी साउंड लैब।
साउंड लैब शुरू करें, फिर “डेमो चलाएं” दबाएं। iPhone पर आवाज़ नहीं आ रही? मौन मोड बंद करें।
साउंड लैब शुरू करें
स्पष्ट प्रीसेट से शुरू करें: Threshold −24 dB, Ratio 4:1, Attack 10 ms और Release 150 ms। कुछ बार “पहले” और “बाद में” के बीच स्विच करें। हर ड्रम हिट की शुरुआत, उसकी बॉडी और हिट्स के बीच के खाली हिस्सों को सुनें। फिर एक बार में एक ही कंट्रोल बदलें।
अपनी कोई क्लिप, मोनो या स्टीरियो, आज़माने के लिए अपना ऑडियो चुनें। डेमो 25 MB तक और दो मिनट तक लंबी फ़ाइलें लेता है। ऑडियो फ़ाइल आपके ब्राउज़र में ही डिकोड होती है, और डेमो उसे Mixanalytic को नहीं भेजता।
3D व्यू सिद्धांत को समझाने के लिए है। यह किसी असली एनालॉग कंप्रेसर का मॉडल नहीं है। लेकिन इसमें दिखने वाले सिग्नल लेवल और gain reduction उसी असली प्रोसेसिंग से आते हैं जो आप सुन रहे हैं।
कंप्रेशन साउंड के साथ क्या करता है?
कंप्रेसर तब इस्तेमाल करें जब आप बदलना चाहते हों कि किसी साउंड का लेवल समय के साथ कैसे ऊपर-नीचे होता है। मसलन, जब कुछ तेज़ हिट्स को दबाना हो, या ट्रांज़िएंट और साउंड के बाकी हिस्से के बीच का बैलेंस बदलना हो। नतीजे को उसी ट्रैक में परखें जहां उस साउंड को असल में काम करना है।
किसी ठोस समस्या से शुरू करें: “कुछ हिट्स पर स्नेयर ज़्यादा उभर आता है” आपको “इस ट्रैक को कंप्रेसर चाहिए” से ज़्यादा आगे ले जाता है। इससे बाद में जांचने के लिए भी कुछ मिल जाता है। क्या स्नेयर अब ज़्यादा एक जैसा है, और क्या उसमें वह एनर्जी बची है जो आप चाहते हैं?
डायनेमिक रेंज कंप्रेशन और फ़ाइल कंप्रेशन एक चीज़ नहीं हैं। यहां के कंट्रोल यह बदलते हैं कि म्यूज़िक का लेवल समय के साथ कैसे चलता है। ये MP3 का बिटरेट तय नहीं करते और ऑडियो फ़ाइल को छोटा नहीं करते। डेमो नतीजा सिर्फ़ चलाकर सुनाता है; यह कोई नया मास्टर एक्सपोर्ट नहीं करता।
डेमो के चार कंट्रोल
| कंट्रोल | आप क्या बदलते हैं | क्या सुनें |
|---|---|---|
| Threshold | वह लेवल जहां से कंप्रेशन शुरू होता है | मटीरियल का कितना हिस्सा कंप्रेशन ट्रिगर करता है |
| Ratio | Threshold से ऊपर इनपुट और आउटपुट लेवल के बदलाव का अनुपात | तेज़ हिस्से कितने ज़ोर से दबाए जाते हैं |
| Attack | Gain reduction कितनी जल्दी बनता है | ट्रांज़िएंट पर क्या असर पड़ता है |
| Release | Gain reduction कितनी जल्दी छूटता है | हिट्स के बीच साउंड कैसे वापस उभरता है |
Threshold: कंप्रेसर कब काम शुरू करता है?
Threshold वह लेवल है जिस पर कंप्रेसर रिएक्ट करता है। आदर्श hard-knee मॉडल में कंप्रेशन तब शुरू होता है जब डिटेक्ट किया गया लेवल Threshold को पार करता है। Threshold जितना कम होगा, उसी सिग्नल का उतना बड़ा हिस्सा उसके ऊपर रहेगा। Soft knee के साथ कंप्रेशन Threshold के आसपास धीरे-धीरे आता है। Threshold और Knee पर FabFilter की व्याख्या
डेमो में Ratio बदले बिना पहले −12 dB और फिर −30 dB आज़माएं। Gain reduction देखें और सुनें कि लूप का कितना हिस्सा प्रभावित होता है। जब तक आपको इनपुट लेवल पता न हो, Threshold की सेटिंग का ज़्यादा मतलब नहीं है: वही वैल्यू तेज़ क्लिप पर बहुत काम कर सकती है और धीमी क्लिप पर लगभग कुछ नहीं।
डेमो में वॉल्यूम प्रोसेसिंग के बाद आपका लिसनिंग लेवल बदलता है। इसलिए आप इसे कम कर सकते हैं, और कंप्रेसर उतने ही ज़ोर से काम करता रहेगा।
Ratio: 4:1 का क्या मतलब है?
4:1 Ratio का मतलब है कि आदर्श स्टैटिक मॉडल में Threshold से ऊपर इनपुट लेवल 4 dB बढ़ने पर आउटपुट लेवल 1 dB बढ़ता है। Ratio सिर्फ़ Threshold से ऊपर वाले हिस्से पर लागू होता है, सिग्नल के पूरे लेवल पर नहीं। Ratio की परिभाषा
मान लीजिए Threshold −24 dBFS है और इनपुट −12 dBFS। तब इनपुट Threshold से 12 dB ऊपर है। 4:1 पर 12 / 4 = 3 dB Threshold से ऊपर बचता है। आउटपुट −24 + 3 = −21 dBFS होता है, यानी makeup gain से पहले 9 dB का gain reduction।
| इनपुट | Threshold | Ratio | Makeup gain से पहले आदर्श आउटपुट |
|---|---|---|---|
| −12 dBFS | −24 dBFS | 1:1 | −12 dBFS |
| −12 dBFS | −24 dBFS | 2:1 | −18 dBFS |
| −12 dBFS | −24 dBFS | 4:1 | −21 dBFS |
| −12 dBFS | −24 dBFS | 10:1 | −22.8 dBFS |
यह टेबल हिसाब का एक उदाहरण है, लूप के हर पल का अनुमान नहीं। टाइमिंग, makeup gain और लेवल मैचिंग, सभी इस पर असर डालते हैं कि मीटर क्या दिखाते हैं। इनपुट/आउटपुट का रिश्ता समझने के लिए कर्व का इस्तेमाल करें और साउंड परखने के लिए A/B का।
Attack: ट्रांज़िएंट का कितना हिस्सा निकल पाता है?
Attack तय करता है कि कंप्रेसर कितनी जल्दी अपना gain reduction बढ़ाता है। “10 ms” का मतलब यह न समझें कि कंप्रेसर दस मिलीसेकंड इंतज़ार करता है और फिर अचानक दबा देता है। Gain reduction उस समय के दौरान धीरे-धीरे बनता है। डेमो जिस Web Audio कंप्रेसर का इस्तेमाल करता है, उसमें Attack वह समय है जो गेन को 10 dB कम करने में लगता है। दूसरे कंप्रेसर Attack को अलग-अलग तरीकों से परिभाषित करते और मापते हैं। डेमो के Attack कंट्रोल की परिभाषा
ड्रम हिट की शुरुआत के छोटे-से झटके को ट्रांज़िएंट (transient) कहते हैं। सुनें कि छोटा Attack ट्रांज़िएंट की धार नरम कर देता है या नहीं, और लंबा Attack उसका ज़्यादा हिस्सा निकलने देता है या नहीं। यह बदलाव किसी स्मूद, देर तक टिकने वाले साउंड के मुकाबले ड्रम पर ज़्यादा आसानी से सुनाई दे सकता है। टाइम कंट्रोल पर FabFilter की गाइड
तुलना करते समय Threshold और Ratio को एक ही वैल्यू पर रखें। वरना आपको एक साथ कई बदलावों को अलग-अलग करके समझना पड़ेगा।
Release: हिट्स के बीच कंप्रेसर पकड़ कैसे छोड़ता है?
Release तय करता है कि कंप्रेसर कितनी जल्दी अपना gain reduction वापस लेता है। डेमो के Web Audio कंप्रेसर में यह वह समय है जो गेन को 10 dB वापस ऊपर आने में लगता है। इसलिए इस वैल्यू का मतलब यह नहीं कि हर हिट के ठीक उतने मिलीसेकंड बाद gain reduction हमेशा शून्य पर लौट आता है। डेमो के Release कंट्रोल की परिभाषा
50 ms और 500 ms की तुलना करें और ड्रम हिट्स के बीच के खाली हिस्सों पर ध्यान दें। सुनें कि साउंड की बॉडी या बैकग्राउंड का लेवल कहीं ऐसे तो नहीं बदल रहा जैसा आप नहीं चाहते। कोई एक Release वैल्यू हर मटीरियल पर फ़िट नहीं होती; रिकवरी को उस ग्रूव के हिसाब से परखें जिस पर आप काम कर रहे हैं।
ऐसी सेटिंग से शुरू करें जिसमें रिकवरी साफ़ सुनाई दे, फिर कंट्रोल को हल्के असर की तरफ़ ले जाएं। यह सुनने की एक एक्सरसाइज़ है, कोई नियम नहीं कि तैयार मिक्स कैसा सुनाई देना चाहिए।
कंट्रोल को समझने के लिए चार लिसनिंग एक्सरसाइज़
डेमो लूप से शुरू करें, ताकि आप एक साउंड को अच्छी तरह पहचान लें। लेवल मैचिंग चालू रखें। जब आप बता सकें कि कोई कंट्रोल क्या बदलता है, तब अपने मटीरियल पर जाएं।
1. कम और ज़्यादा कंप्रेशन का फ़र्क सुनें
स्पष्ट चुनें और “बाद में” सुनें। Threshold −12 dB की तुलना −30 dB से करें। बाकी कंट्रोल जहां हैं वहीं रहने दें।
फिर Threshold −30 dB पर रखकर A और B के बीच स्विच करें। “बेहतर” या “खराब” शब्दों के बिना फ़र्क बताने की कोशिश करें। क्या हिट्स ज़्यादा एक जैसे हो गए हैं? क्या उनकी बॉडी बदली है? यही ब्योरा आपको तय करने में मदद करता है कि बदलाव म्यूज़िक पर जंचता है या नहीं।
2. कम और ज़्यादा Ratio की तुलना करें
Threshold को −24 dB पर सेट करें। Ratio 2:1 की तुलना 10:1 से करें। Attack और Release न बदलें।
पहले gain reduction मीटर देखें, फिर नंबर देखे बिना सुनें। बड़ा नंबर बताता है कि कंप्रेसर ज़्यादा दबा रहा है, यह नहीं कि नतीजा आपके मकसद के काम का है। आखिर में “पहले” पर स्विच करें और खुद से पूछें कि क्या आपको दोनों कंप्रेस्ड वर्ज़न में से कोई सच में ज़्यादा पसंद है।
3. सुनें कि Attack ड्रम हिट्स के साथ क्या करता है
Threshold −26 dB, Ratio 6:1 और Release 150 ms रखें। Attack को बारी-बारी से 0.5 ms और 60 ms पर सेट करें। इस एक्सरसाइज़ में एक्सट्रीम वैल्यू जान-बूझकर रखी गई हैं।
हर हिट के बिल्कुल पहले पल पर ध्यान दें। फिर दोनों एक्सट्रीम के बीच की कोई वैल्यू आज़माएं। असली मिक्स में इन दोनों में से किसी वैल्यू को इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं; मकसद यह है कि आप सुनाई देने वाले बदलाव को सही कंट्रोल से जोड़ सकें।
4. Release के साथ रिकवरी को फ़ॉलो करें
Attack ऐसी सेटिंग पर रखें जहां कंप्रेशन सुनाई दे, और Release 50 ms की तुलना 500 ms से करें। सुनें कि हिट्स के बीच बॉडी और बैकग्राउंड कैसे वापस आते हैं। लूप चलने दें और इस दौरान मीटर से नज़र हटाकर सुनें।
आखिर में “पहले” और “बाद में” के बीच स्विच करें। अगर ओरिजिनल का एहसास याद रखना मुश्किल हो, तो एक वर्ज़न देर तक सुनने के बजाय छोटे-छोटे हिस्सों की तुलना करें। अगर आप डेमो को अलग पेज पर खोलते हैं, तो वहां तीन स्टेप वाला गाइडेड लिसनिंग टूर भी मिलेगा।
मीटर कैसे पढ़ें, बिना गलत नतीजे निकाले
Input और Output आपके चुने हुए लिसनिंग पाथ से पहले और बाद के सिग्नल का शॉर्ट-टर्म RMS दिखाते हैं। RMS मेज़रमेंट विंडो के दौरान सिग्नल का असरदार लेवल है। लेवल रीडआउट के लिए डेमो मोनो सम मापता है; जो आप सुनते हैं वह स्टीरियो ही रहता है। Gain reduction दिखाता है कि “बाद में” सुनते समय कंप्रेसर सिग्नल को कितने dB नीचे कर रहा है। “पहले” मोड में मीटर शून्य दिखाता है, क्योंकि जो आप सुन रहे हैं उस पर कोई कंप्रेशन नहीं लगता। Gain reduction मीटर कंप्रेसर के सिग्नल दबाते ही ऊपर चढ़ जाता है, लेकिन धीरे-धीरे नीचे आता है: लगभग एक तिहाई सेकंड का एक तय टाइम कॉन्स्टेंट यह सीमित करता है कि वह कितनी तेज़ी से गिर सकता है, Release सेटिंग चाहे जो हो। इसलिए छोटे Release के साथ यह हिट्स के बीच उससे ज़्यादा gain reduction दिखा सकता है जितना कंप्रेसर असल में लगा रहा है।
दो RMS नंबरों के फ़र्क को gain reduction का सटीक माप न समझें। डेमो में makeup gain, लेवल मैचिंग और कंप्रेसर की टाइमिंग, सभी इस पर असर डालते हैं कि आपको क्या दिखता है। कंप्रेसर हिट्स पर कितना काम कर रहा है, यह देखने के लिए gain reduction मीटर का इस्तेमाल करें, और सिग्नल लेवल देखने के लिए Input/Output का।
हिस्ट्री ग्राफ़ में डैश वाली Threshold लाइन सिर्फ़ एक रेफ़रेंस है। ग्राफ़ RMS दिखाता है, इसलिए जिन पॉइंट पर कर्व लाइन को पार करते हैं, वे ठीक-ठीक यह नहीं बताते कि कंप्रेसर का डिटेक्टर कब रिएक्ट करना शुरू या बंद करता है। और ग्राफ़ का कोई पॉइंट लाइन से नीचे जाते ही कंप्रेसर अपना पूरा gain reduction नहीं छोड़ देता।
Peak, crest factor और LUFS, तीनों अलग-अलग चीज़ें मापते हैं, इसलिए इन्हें अलग-अलग समझना फ़ायदेमंद है। ज़्यादा जानकारी के लिए Mixanalytic की डायनेमिक रेंज, crest factor और LUFS पर गाइड पढ़ें।
तुलना करते समय लेवल मैच क्यों करना चाहिए?
दो सवालों को अलग रखें: क्या आपको डायनेमिक्स का बदलाव पसंद है, और क्या आपको लिसनिंग लेवल का बदलाव पसंद है? पहले सवाल का जवाब ढूंढते समय A/B लेवल मैच करें चालू रखें। अगर आप डेमो की अतिरिक्त RMS मैचिंग के बिना लाउडनेस की भी तुलना करना चाहते हैं, तो इसे बंद कर दें।
ब्राउज़र का कंप्रेसर अपने-आप makeup gain लगाता है। इसके अलावा, डेमो की लेवल मैचिंग एक तय गेन ऑफ़सेट जोड़ती है, जो प्रोसेसिंग से पहले और बाद में क्लिप के RMS से कैलकुलेट होता है। यह मैचिंग किसी अतिरिक्त ऑटोमैटिक वॉल्यूम कंट्रोल की तरह हर हिट पर लेवल ऊपर-नीचे नहीं करती। Web Audio स्पेसिफ़िकेशन कंप्रेसर की प्रोसेसिंग का ब्योरा देता है।
RMS मैचिंग एक जैसी महसूस होने वाली लाउडनेस की गारंटी नहीं देती, और यह LUFS मैचिंग भी नहीं है। आपको फिर भी ध्यान से सुनना होगा, खासकर जब टोन और ट्रांज़िएंट बदलते हैं। लाउडनेस मीटरिंग पर EBU का डॉक्यूमेंटेशन
एक्सरसाइज़ से अपने मिक्स तक
यही तरीका वोकल, बेस या ड्रम बस पर अपनाएं: एक समस्या चुनें, पहले और बाद की तुलना करें, और नतीजे को पूरे अरेंजमेंट में जांचें। किसी दूसरे साउंड की चारों सेटिंग्स कॉपी करके शुरुआत न करें।
| मटीरियल और मकसद | पहले यह आज़माएं | फिर यह जांचें |
|---|---|---|
| वोकल, जिसमें कुछ फ़्रेज़ ज़्यादा उभर आते हैं | Threshold और Ratio तेज़ हिस्सों पर कैसे असर डालते हैं | फ़्रेज़िंग अब भी नैचुरल लगती है या नहीं |
| बेस, जिसमें कुछ नोट्स हावी हो जाते हैं | Gain reduction उन नोट्स तक पहुंचता है या नहीं जिन्हें आप दबाना चाहते हैं | नोट्स के बीच रिकवरी ठीक काम करती है या नहीं |
| ड्रम, जिनके ट्रांज़िएंट को आप नया आकार देना चाहते हैं | Attack, जबकि Threshold और Ratio लॉक रहें | ट्रांज़िएंट और बॉडी के बीच सही बैलेंस बना रहता है या नहीं |
| पूरा मिक्स, जिसमें आप लेवल का कम उतार-चढ़ाव आज़माना चाहते हैं | छोटे बदलाव और बार-बार A/B तुलना | गाने के कई हिस्सों में आपको नतीजा पसंद आता है या नहीं |
यह टेबल एक वर्कफ़्लो सुझाती है, तैयार सेटिंग्स नहीं। अगर किसी एक फ़्रेज़ या नोट का लेवल सटीक रूप से बदलना है, तो आप वॉल्यूम ऑटोमेशन भी आज़मा सकते हैं और उसकी तुलना कंप्रेशन से कर सकते हैं। यह एक्सरसाइज़ आपको काम के फ़ैसले तक पहुंचा सकती है, भले ही आखिर में आप कंप्रेसर इस्तेमाल ही न करें।
कंप्रेशन सीखते समय होने वाली आम गलतियां
आप सारे कंट्रोल एक साथ बदल देते हैं। “स्पष्ट” प्रीसेट पर वापस जाएं और एक वैल्यू बदलें। आगे बढ़ने से पहले जो सुनाई दिया, उसके बारे में एक वाक्य लिख लेना मदद करता है।
आप gain reduction के किसी खास नंबर के पीछे भागते हैं। पहले तय करें कि क्या अलग सुनाई देना चाहिए। नंबर किसी नतीजे को दोबारा ढूंढने में मदद कर सकता है, लेकिन आपके लिए नतीजा नहीं चुन सकता।
आप अनजाने में अलग-अलग लेवल पर वर्ज़न की तुलना करते हैं। लेवल मैचिंग चालू करें और तुलना दोबारा करें। एक लिसनिंग लेवल चुनें और उसी पर टिके रहें।
आप सिर्फ़ सोलो किए गए ट्रैक को परखते हैं। पूरे अरेंजमेंट पर वापस जाएं। सोलो में जो बदलाव अच्छा लगे, वह बाकी इंस्ट्रूमेंट्स के लौटने पर अलग सुनाई दे सकता है।
आप उम्मीद करते हैं कि हर प्लगइन एक जैसा नतीजा देगा। सिद्धांत सीखने के लिए डेमो का इस्तेमाल करें। फिर अपने कंप्रेसर का मैनुअल देखें कि उसके टाइमिंग कंट्रोल और makeup gain कैसे काम करते हैं।
Knee, sidechain और limiter: डेमो क्या नहीं दिखाता?
Knee Threshold के आसपास के ट्रांज़िशन को बताता है। Hard knee में स्टैटिक कर्व का मोड़ ज़्यादा तीखा होता है; soft knee धीरे-धीरे ट्रांज़िशन देता है। डेमो एक तय hard knee इस्तेमाल करता है, इसलिए यहां आप Knee कंट्रोल से दोनों की तुलना नहीं कर सकते। Knee पर FabFilter की व्याख्या
External sidechain का मतलब है कि कोई दूसरा सिग्नल कंप्रेसर के gain reduction को कंट्रोल करता है। आम उदाहरण है बेस पर लगा कंप्रेसर, जो किक ड्रम से ट्रिगर होता है। डेमो में कोई external sidechain इनपुट नहीं है। Ableton का मैनुअल दिखाता है कि sidechain सिग्नल और प्रोसेस होने वाला सिग्नल कैसे अलग रखे जाते हैं। Live के Compressor में sidechain
Limiter पीक्स को एक सीलिंग से नीचे रखने के लिए बना होता है। एक आदर्श स्टैटिक limiter को अनंत Ratio वाला कहा जा सकता है, लेकिन कंप्रेसर पर ऊंचा Ratio अपने-आप सीलिंग की वैसी गारंटी या true peak कंट्रोल नहीं देता। इसलिए डेमो में 20:1 Ratio को इस बात का सबूत न मानें कि मास्टर किसी तय पीक लेवल से नीचे रहेगा। Ableton का Limiter मैनुअल
डेमो में मल्टीबैंड कंप्रेशन, एनालॉग कलरेशन या प्रोसेस किया हुआ ऑडियो एक्सपोर्ट करने का विकल्प नहीं है। कंप्रेशन को समझने के लिए इसका इस्तेमाल करें, फिर असली काम अपने DAW में करें।
ओरिजिनल रखना कब बेहतर है?
अगर मिलते-जुलते औसत लेवल पर तुलना करने के बाद आपको “पहले” ज़्यादा पसंद है, तो “पहले” ही रखें। सिर्फ़ इसलिए कंप्रेशन न रखें कि कंट्रोल पहले से सेट हो चुके हैं।
जिस समस्या से आपने शुरुआत की थी, उस पर वापस जाएं। अगर वह हल हो गई है लेकिन ट्रांज़िएंट का कैरेक्टर अब गलत है, तो Attack देखें। अगर अरेंजमेंट में वह समस्या अब आपको परेशान नहीं करती, तो बिना प्रोसेसिंग के आज़माएं। एक अच्छी तुलना का नतीजा यह भी हो सकता है कि ओरिजिनल ही जीते।
ट्रांज़िएंट के बारे में और जानने के लिए Mixanalytic की ट्रांज़िएंट और पंच पर गाइड देखें। यह इस लिसनिंग एक्सरसाइज़ के साथ आपके ड्रम साउंड को परखने का एक और तरीका देती है।
फ़र्क सुनाई दिया? अब उसे अपने मिक्स में मापें
डेमो दिखाता है कि कंप्रेसर एक लूप के साथ क्या करता है। अपना ट्रैक Mixanalytic पर अपलोड करें: हम उसकी डायनेमिक्स, crest factor और LUFS मापेंगे और बताएंगे कि आपके मिक्स में क्या एडजस्ट करना चाहिए।
अपना मिक्स एनालाइज़ करेंऑडियो कंप्रेसर के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या कंप्रेसर ऑडियो को ज़्यादा लाउड बनाता है?
आम downward compression तेज़ हिस्सों को धीमे हिस्सों के मुकाबले नीचे करता है। इसके बाद makeup gain पूरे सिग्नल को ऊपर उठा सकता है। डेमो में कंप्रेसर अपने-आप makeup gain लगाता है, और लेवल मैचिंग आपको मिलते-जुलते RMS लेवल पर डायनेमिक्स की तुलना करने में मदद करती है।
बिगिनर को कंप्रेसर की किन सेटिंग्स से शुरू करना चाहिए?
डेमो में “स्पष्ट” से शुरू करें: −24 dB Threshold, 4:1 Ratio, 10 ms Attack और 150 ms Release। ये वैल्यू इस लूप के लिए शुरुआती पॉइंट हैं। अपने मटीरियल पर सबसे ज़रूरी यह समझना है कि सिग्नल लेवल Threshold के मुकाबले कहां है।
जब लगे कि कंप्रेसर कुछ खास नहीं कर रहा, तो फ़र्क कैसे सुनें?
कम Threshold और ज़्यादा Ratio आज़माएं, फिर Attack को बारी-बारी से दो एक्सट्रीम वैल्यू पर रखें। “पहले” और “बाद में” में एक ही छोटे हिस्से की तुलना करें। जब आप पहचानने लगें कि क्या बदल रहे हैं, तब असर को कम कर दें।
क्या अपना म्यूज़िक भी आज़माया जा सकता है?
हां। “अपना ऑडियो” चुनें और कोई मोनो या स्टीरियो क्लिप लें जो दो मिनट से लंबी और 25 MB से बड़ी न हो। फ़ाइल आपके ब्राउज़र में ही लोकली प्रोसेस होती है। अगर फ़ॉर्मेट पढ़ा नहीं जा सकता, तो आपको एक एरर मैसेज दिखेगा और आप पिछला सोर्स इस्तेमाल करते रह सकते हैं।
क्या डेमो को मास्टरिंग के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है?
इसका इस्तेमाल यह सीखने के लिए करें कि कंट्रोल किसी क्लिप पर कैसे असर डालते हैं, और सेटिंग्स की तुलना के लिए। यह मास्टर एक्सपोर्ट नहीं करता, और true peak या लाउडनेस टारगेट भी नहीं जांचता। अपनी फ़ाइनल फ़ाइलें उसी सेटअप में तैयार करें और जांचें जिसे आप प्रोडक्शन के लिए इस्तेमाल करते हैं।
आपकी राय
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हम जानना चाहते हैं कि क्या काम आया और क्या साफ़ नहीं था। दो छोटे सवाल और एक वैकल्पिक टिप्पणी।