Lab ng tunog ng Mixanalytic · Magbasa, makinig at sumubok

Paano gumagana ang distortion? Pakinggan at subukan

Na-update noong

Binabago ng distortion ang isang waveform sa pamamagitan ng nonlinear na pagproseso sa iba't ibang input level. Maaari itong magdagdag ng naririnig na mga harmonic at gawing mas siksik, mas magaspang o mas sustained ang karakter ng tunog. Nakadepende ang resulta sa source at sa kung gaano kalakas itinutulak ang effect.

Ikaw mismo ang magsimula ng demo, pumili ng tunog at makinig sa komportableng lakas. Ihambing ang dry at naprosesong tunog sa magkahawig na nadaramang loudness: maaaring mas maganda ang dating ng mas malakas na resulta bago mo pa nahuhusgahan ang tono nito.

Simulan ang demo, saka pindutin ang I-play. Nananatili ang audio sa iyong browser.

Ilustrasyon ng makinis na waveform na nagiging bilugan dahil sa distortion Simulan ang interactive na demo

Ano ang ginagawa ng distortion sa isang signal

Sine-scale ng linear na pagbabago ng gain ang waveform. Binabago naman ng nonlinear na waveshaper ang ugnayan ng input at output, kaya maaaring magkaroon ng mga harmonic ang isang simpleng sine: mga component sa mga multiple ng orihinal nitong frequency. Sa complex na audio, maaaring kasama sa resulta ang interaksyon ng mga frequency bukod sa mga pagbabago sa harmonic. Karaniwang mas madaling marinig ang pagbabago kapag mas maraming drive.

Gumagamit ang demo na ito ng symmetric na tanh soft-clipping curve at 4x oversampling. Sa sine input, odd harmonics ang nalilikha ng symmetric shaper sa ideyal na kasong matematikal. Maraming frequency ang laman ng totoong musical signal, kaya huwag umasa ng malinis na serye ng hiwa-hiwalay na linya mula sa bawat source. Nakatutulong ang oversampling na bawasan ang aliasing; hindi nito ginagarantiya ang tuluyang pagkawala nito.

Pang-edukasyong waveshaper ito, hindi emulation ng isang partikular na analog na device. Gumagawa ang delay ng mga kopya sa mas huling oras at lumilikha ng tail ang reverb; binabago naman ng distortion ang signal mismo. Maaari mo silang pagsamahin, pero naaapektuhan ng pagkakasunod-sunod nila ang naririnig mo.

Paghahambing ng mga control ng distortion

Naglalapat ang drive ng 0 hanggang 30 dB, na 12 dB sa simula, bago ang nonlinear shaping. Habang dumarami ang drive, mas malaking bahagi ng signal ang naitutulak sa kurbadong bahagi ng transfer function. Pakinggan ang dagdag na siksik at mga pagbabago sa transients, pero bantayan din ang output level.

Ang tone ay mula 800 hanggang 16,000 Hz, na 6,000 Hz sa simula. Binabawasan ng mas mababang setting ang liwanag; mas maraming high-frequency content ang napapanatili ng mas mataas. Ang mix ay mula 0 hanggang 100%, na 60% sa simula, at pinaghahalo nito ang dry at naprosesong path. Ang bahagyang paghahalo ay makapagpapanatili ng mas maraming dry attack habang nagdaragdag ng kaunting naprosesong karakter.

Ang output ay mula −24 hanggang 0 dB, na −9 dB sa simula. Gamitin ito para ayusin ang naprosesong level pagkatapos baguhin ang drive. Kinokontrol ng output gain ang level; hindi nito binabawi ang distortion na nalikha na. Hindi garantiya ng true peak ang setting nito.

Kinokompensahan ng RMS matching ang mga pagbabago sa output gain. I-off ang matching para marinig at maihambing ang output control mismo; i-on itong muli para sa A/B na paghahambing na ginagabayan ng level.

Apat na ehersisyo sa pakikinig

Magsimula sa mga panimulang setting at ibalik ang bawat control pagkatapos ng paghahambing nito. Gamitin ang parehong source at makinig sa katamtamang lakas. Suriin muli ang nadaramang loudness bago husgahan ang karakter; nakaiimpluwensya ang source sa kung gaano kapansin-pansin ang bawat pagbabago.

  • Drive: ihambing ang 3 dB sa 24 dB. Pakinggan ang dagdag na talim at ang pagbabago sa hugis ng mga drum attack o ng isang sustained na nota.
  • Tone: ihambing ang 800 Hz sa 16,000 Hz. Ituon ang pansin sa liwanag at kagaspangan ng naprosesong tunog.
  • Mix: ihambing ang 10% sa 100%. Pakinggan kung paano nagsasama ang dry attack at ang naprosesong texture.
  • Output: i-off ang RMS matching, saka ihambing ang −18 dB sa −6 dB. Pakinggan ang pagbabago ng level; hindi inaalis ng output ang mga harmonic na nalikha na kanina. Kapag naka-on ang RMS matching, binabalanse ng compensation ang pagbabagong ito sa gain.

Basahin ang mga meter at waveform

Maipapakita ng waveform kung paano naiiba ang naprosesong signal sa source, at nagbibigay ang RMS ng sukat ng level sa loob ng isang yugto. Hindi marka ng kalidad ang pagbabago ng hugis. Maaaring mahirap basahin nang biswal ang siksik na materyal, kaya gumamit ng simpleng source at makinig habang tumitingin.

Gumagamit ng mono downmix ang mga readout ng RMS at sample peak, kahit stereo audio ang pinakikinggan mo. Ang sample peak ay ang pinakamalaking na-sample na level sa downmix na iyon; hindi ito true peak. Maaaring magsama o magkansela ang mga stereo signal sa downmix, kaya hindi inilalarawan ng mga reading na ito ang bawat channel nang hiwalay.

Maghambing sa magkahawig na nadaramang loudness at gamitin ang meter bilang tulong. Hindi nagtatakda ang RMS ng nakapirming LUFS value at hindi nito ginagarantiya ang true-peak limit. Ang malakas na drive at mataas na output ay maaaring magbunga ng hindi komportableng level; hinaan ang playback volume bago subukan ang matitinding setting.

Magdagdag ng distortion nang may layunin

Pumili ng source at magpasya kung ano ang gusto mong marinig: bass na malinaw sa maliliit na speaker, drum na may mas matalim na dating, o boses na may sinasadyang magaspang na texture. Magsimula sa mababang drive, taasan ito hanggang marinig ang pagbabago, saka ayusin ang output para sa patas na paghahambing. I-check ang resulta sa buong mix.

Gamitin ang tone para kontrolin ang liwanag at ang mix para ihalo ang naprosesong signal sa orihinal. Bawasan ang drive kung nagiging marupok ang mga katinig o nawawalan ng linaw ang bass. Maaaring makatulong ang kaunti; nakadepende ang tamang dami sa source at sa musical na konteksto, hindi sa isang unibersal na numero.

Nag-aalok ng mga panimulang punto ang tatlong preset. Buksan ang pinalawak na view para suriin ang mga control, o mag-load ng lokal na mono o stereo na file na hanggang 25 MB at 120 segundo. Nananatili ang audio sa browser. Nagtuturo ng pakikinig ang tool na ito at hindi nito sinasabing kaya nitong i-master o i-export ang resulta.

Kapaki-pakinabang na reference ang malinis na source, pero hindi lang ito ang wastong pagpipilian. Naaapektuhan ng dati nang saturation sa isang recording kung gaano karaming karagdagang pagproseso ang naririnig mo. I-reset ang mga control bago sumubok ng ibang source, magsimula nang mahina, at bigyan ang sarili ng oras na maghambing. Maaaring mas gusto mo ang mas kaunting pagproseso kapag tumutugtog na ang ibang track.

Magsimula sa simpleng source

Mas madaling marinig ang mga dagdag na harmonic sa isang tuloy-tuloy na nota; mas madaling husgahan ang mga pagbabago sa attack sa isang drum loop. Gumamit ng iisang source sa una mong paghahambing at magtakda ng komportableng monitor level. Dahan-dahang taasan ang drive hanggang may marinig kang pagbabago, saka gamitin ang output para ilapit ang naprosesong resulta sa orihinal sa nadaramang loudness.

Makinig nang lampas sa naka-solo na track

Maaaring mas madaling sundan sa maliit na speaker ang bass na may dagdag na harmonic, pero ang sobrang pagproseso ay maaaring tumakip sa gitara o vocal sa parehong range. Makinig habang tumutugtog ang mga bahaging iyon. Kung gumagana ang tunog nang mag-isa pero sinisikipan nito ang arrangement, babaan ang mix o drive at maghambing muli. I-check ang resulta sa higit sa isang playback system.

Subukan nang sinasadya ang pagkakasunod-sunod ng effect

Ilagay ang distortion bago ang delay sa iyong DAW at pakinggan ang mga repeat ng binagong tunog. Kapag binaligtad mo ang pagkakasunod-sunod, ipoproseso rin ng distortion ang na-delay na signal; maaaring mag-interact ang mga nagsasapawang echo sa input ng nonlinear na effect. Panatilihing maihahambing ang mga level kapag pinagpapalit ang pagkakasunod-sunod. Isang effect lang sa bawat pagkakataon ang ipinapakita ng lab, kaya gawin ang paghahambing na ito sa hiwalay na audio project.

Mga karaniwang pagkakamali sa distortion

Kapag inihambing ang malakas na naprosesong signal sa mas mahinang dry signal, maaaring magmukhang pagbuti ang dagdag na level. Pantayin ang nadaramang level hangga't praktikal, saka pakinggan ang aktuwal na pagbabago sa tono at attack. Makatutulong ang RMS, pero hindi tinitiyak ng pantay na reading ang pantay na nadaramang loudness para sa bawat tunog.

Ang mataas na drive ay maaaring magtakip sa vocal o gawing nakapapagod ang mga cymbal. Bawasan ang drive o mix, ayusin ang tone, at i-check ang resulta kasama ang natitirang bahagi ng arrangement. Hindi awtomatikong mas mabuti o mas masama ang waveform na mukhang mas patag; pagpasyahan kung nagsisilbi ang tunog sa bahagi.

Mga tanong tungkol sa distortion

Pareho ba ang saturation at distortion?

Madalas na inilalarawan ng saturation ang mas banayad o mas unti-unting anyo ng nonlinear distortion. Nag-iiba-iba ang mga label ng produkto, kaya pakinggan ang pag-uugali sa halip na umasa sa pangalan.

Lagi bang pinalalakas ng distortion ang tunog?

Maaari nitong baguhin ang peak at average level, pero nakadepende rin ang huling level sa drive, mix, output at source. Itakda ang output para sa kapaki-pakinabang na paghahambing.

Inaalis ba ng oversampling ang aliasing?

Kayang bawasan ng oversampling ang aliasing mula sa nonlinear processing. Hindi nito ginagarantiyang mawawala ang lahat ng aliasing, at nakadepende ang resulta sa implementasyon at source.

Dapat bang mauna ang distortion bago ang reverb o delay?

Kapaki-pakinabang ang parehong pagkakasunod-sunod. Kapag nauna ang distortion sa isang time effect, ipinapasok nito ang binagong source sa tail nito; kapag nahuli ang distortion, pinoproseso rin nito ang tail. Ihambing ang dalawa sa iyong DAW sa magkatugmang lakas ng pakikinig.

Mga sanggunian

Mga saloobin mo

Ano ang tingin mo sa ganitong uri ng artikulo?

Gaano kalinaw ang paliwanag na ito? Piliin ang format na gusto mo sa susunod.

1. Gaano kalinaw ang paliwanag?
2. Aling format ang mas gusto mo para sa susunod na gabay?

Hanggang 1,000 character. Huwag magsama ng sensitibong personal na impormasyon.

Boluntaryo ang pagsagot. Hindi kami humihingi ng pangalan o email address. Sine-save ang mga sagot para mapahusay ang nilalaman, at maaari mong baguhin ang sagot mo mula sa parehong browser session.