मास्टरिंग स्टूडियो
Online Mastering सर्विस: आपके मिक्स के चार मास्टर, हर बदलाव की वजह के साथ
तैयार स्टीरियो मिक्स अपलोड करें और एक रन में आपको चार 24-बिट WAV मास्टर मिलते हैं, स्ट्रीमिंग के लिए तैयार डायनैमिक से लेकर चार्ट रिलीज़ जितने लाउड चार्ट तक। आप उन्हें एक ही लाउडनेस पर सुनकर तुलना करते हैं और पढ़ते हैं कि क्या बदला गया और क्यों।
मास्टरिंग सिर्फ़ Supporter के लिए है: हर महीने 20 रन शामिल, उसके बाद हर रन में 85 टोकन। हर रन में चारों मास्टर मिलते हैं। पहले मुफ़्त एनालाइज़र से अपना मिक्स जाँचें
- हर रन में 4 मास्टर
- 24-बिट WAV
- बराबर लाउडनेस पर A/B
- रन के बाद अपलोड हटाया जाता है
सुनें, एक मिक्स कैसे चार मास्टर बनता है
डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स वाले एक असली रन के तीस सेकंड। स्टूडियो की तरह बराबर लाउडनेस पर तुलना चालू होने पर ज़्यादा तेज़ क्लिप सबसे धीमे क्लिप के स्तर तक कम कर दिए जाते हैं, ताकि आप वॉल्यूम के बजाय टोन और पंच सुनें। इसे बंद करके सुनें कि हर मास्टर असल में कितना तेज़ है।
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ओरिजिनल मिक्स
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डायनैमिक
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संतुलित सुझाया गया
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लाउड
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चार्ट
संतुलित मास्टर में क्या बदला
- स्रोत: रिकॉर्ड किया गया (ऑटो)
- सब-बेस: +1.0 dB, संतुलित मास्टर से कम मापा गया
- हाई: +2.5 dB, संतुलित मास्टर से कम मापा गया
- एयर: +1.5 dB, संतुलित मास्टर से कम मापा गया
- एयर: +0.8 dB चमक, इस मास्टर के कैरेक्टर का हिस्सा
- 300 Hz से ऊपर साइड्स +0.8 dB चौड़े किए गए, इस मास्टर के कैरेक्टर का हिस्सा (लो एंड बीच में रहता है)
- ग्लू कंप्रेशन: सबसे तेज़ हिस्सों पर −2.1 dB, 2:1
- लिमिटर: तेज़ हिस्सों पर −1.1 dB, सबसे बड़ी हिट पर −5.9 dB
डेमो ट्रैक: Ten Letters का “Sailing Through The Trees (Draft-1)”, पब्लिक डोमेन (CC0 1.0)। अंश 1:44–2:14, वेब के लिए कंप्रेस किया गया। आपके मास्टर 24-बिट WAV होते हैं। Internet Archive पर ओरिजिनल
एक Online Mastering रन से चार मास्टर
हर रन आपके मिक्स को एक ही सुधार करने वाली चेन से चार अलग घनत्व पर गुज़ारता है, और डायनैमिक के बाद हर मास्टर थोड़ा और चौड़ा और चमकीला होता जाता है। पहले साउंड सुनकर चुनें, फिर यह देखकर कि ट्रैक कहाँ जाएगा।
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डायनैमिक
लक्ष्य −14 LUFS, सीलिंग −1 dBTPस्ट्रीमिंग के लिए। Spotify, YouTube और Tidal संगीत लगभग −14 LUFS पर बजाते हैं, इसलिए यह मास्टर अपने सारे डायनैमिक्स बनाए रखता है और न चौड़ाई जोड़ता है, न चमक।
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संतुलित
लक्ष्य −11 LUFS, सीलिंग −2 dBTPथोड़ा ज़्यादा घना, चौड़ा और चमकीला। स्टूडियो पहले यही सुझाता है, जब तक आपका जॉनर या बहुत डायनैमिक मिक्स किसी और की ओर इशारा न करे।
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लाउड
लक्ष्य −8.5 LUFS, सीलिंग −2 dBTPघना और उभरा हुआ, और भी चौड़ा और चमकीला, क्लब ट्रैक, EDM और हैवी जॉनर के लिए।
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चार्ट
लक्ष्य −7.5 LUFS, सीलिंग −1 dBTPआज के चार्ट रिलीज़ जितना लाउड और चारों में सबसे चौड़ा और चमकीला, लिमिटर से पहले सॉफ़्ट क्लिपर के साथ।
ये लक्ष्य हैं। अगर किसी लक्ष्य तक पहुँचने से आपके ड्रम दब जाएँ, तो मास्टर कम लाउडनेस पर ही रुक जाता है और यह बता देता है। आप चारों को −3 से +1.5 LU तक खिसका सकते हैं। अतिरिक्त चौड़ाई लो एंड को कभी नहीं छूती और पहले से चौड़े मिक्स पर नहीं लगाई जाती।
यहाँ Online Mastering कैसे काम करती है
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अपना मिक्स अपलोड करें
WAV, FLAC, AIFF, MP3, M4A, AAC या OGG, 3 सेकंड से 12 मिनट तक और अधिकतम 95 MB। लगभग −6 dBFS पीक वाला लॉसलेस एक्सपोर्ट सबसे अच्छा रहता है।
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साउंड को आकार दें या ऑटो पर छोड़ दें
स्टाइल, टोन, स्टीरियो चौड़ाई, पंच, लाउडनेस, मोनो बास, तीखे हाई नरम करना और स्रोत, सब वैकल्पिक हैं। ऑटो पर सेटिंग्स आपके मिक्स के माप से तय होती हैं।
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चारों मास्टर का रन चलाएँ
एक रन चारों मास्टर बनाता है और आप प्रगति देखते रहते हैं। अगर रन विफल हो, तो आपके टोकन या शामिल रन अपने आप वापस आ जाते हैं।
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तुलना करें और डाउनलोड करें
एक ही लाउडनेस पर अपने मिक्स और मास्टर के बीच स्विच करें, पढ़ें कि हर मास्टर में क्या बदला, और जो WAV पसंद आए उसे डाउनलोड करें। Supporter के मास्टर 30 दिनों तक रखे जाते हैं।
वन-क्लिक मास्टरिंग आपको क्या नहीं दिखाती
हर बदलाव, उसकी वजह के साथ
हर मास्टर अपने EQ, कंप्रेशन और लिमिटिंग को सीधे शब्दों में बताता है और दिखाता है कि क्या आपकी सेटिंग्स से आया। सुधार करने वाले EQ बदलाव हर बैंड में 3 dB के भीतर रहते हैं, इसलिए मिक्स सुधारा जाता है, दोबारा नहीं बनाया जाता।
एक ही लाउडनेस पर तुलना
ज़्यादा लाउड वर्ज़न पहले कुछ सेकंड हमेशा बेहतर लगता है। स्टूडियो लाउड मास्टर को सबसे धीमे मास्टर के बराबर धीमा कर देता है, ताकि आप वॉल्यूम के बजाय टोन और पंच परखें।
लाउडनेस जो दबाने से पहले रुक जाती है
अगर किसी लक्ष्य तक पहुँचने के लिए भारी लिमिटिंग लगानी पड़े, तो मास्टर कम लाउड रहता है और आपको बताता है। स्ट्रीमिंग सर्विस लाउड मास्टर को वैसे भी धीमा कर देती हैं।
आपका अपलोड हटा दिया जाता है
आपका अपलोड किया मिक्स रन खत्म होते ही हटा दिया जाता है, चाहे रन विफल हो जाए। मास्टर Supporter खाते पर 30 दिन बाद और अन्यथा 24 घंटे बाद हटा दिए जाते हैं, जब तक कि आप रन को रख न लें।
अपने AI से बने गानों की मास्टरिंग करें
Suno, Udio और दूसरे जनरेटर के गाने सुनने में तैयार लगते हैं, पर रिलीज़ के लिए शायद ही तैयार होते हैं: टॉप एंड अक्सर कटा होता है, लो एंड असमान और लाउडनेस का कोई ठिकाना नहीं। हमारे मास्टरिंग लक्ष्य AI से बने गानों पर भी और रिकॉर्ड किए गए, प्रोफ़ेशनल तरीके से मिक्स किए गए ट्रैक पर भी कैलिब्रेट किए गए हैं।
- स्रोत ऑटो पर हो, तो AI से बने संगीत की पहचान उसी डिटेक्टर से होती है जो मिक्स विश्लेषण रिपोर्ट में इस्तेमाल होता है।
- AI गानों में 10 kHz से ऊपर का एयर बैंड कभी बूस्ट नहीं किया जाता, क्योंकि जनरेटर वहाँ आर्टिफ़ैक्ट छोड़ते हैं, और उन्हें थोड़ा कम चमकीला ट्रेबल लक्ष्य मिलता है।
- रिकॉर्ड किए गए मिक्स को ज़्यादा चमकीला ट्रेबल लक्ष्य मिलता है, जिसे प्रोफ़ेशनल मिक्स से मिलाकर जाँचा गया है।
- जनरेटर जो सबसे अच्छी क्वालिटी देता है, उसी में हमेशा WAV अपलोड करें। MP3 में टॉप एंड का कुछ हिस्सा पहले ही खो चुका होता है।
Suno के एक गाने की मास्टरिंग सुनें
सीधे Suno से ली गई एक MP3, डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ मास्टर की गई। स्रोत ऑटो पर होने से इसे AI से बने गाने के रूप में पहचाना गया, इसलिए एयर बैंड को नहीं छेड़ा गया।
आप जिस सबसे अच्छी क्वालिटी में एक्सपोर्ट कर सकते हैं, अपने गानों के लिए हमेशा उसी में WAV अपलोड करें। यहाँ Suno की MP3 हमने सिर्फ़ डेमो के लिए इस्तेमाल की है।
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ओरिजिनल मिक्स
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डायनैमिक सुझाया गया
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संतुलित
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लाउड
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चार्ट
डायनैमिक मास्टर में क्या बदला
- स्रोत: AI से बना (ऑटो)
- सब-बेस: −1.2 dB, संतुलित मास्टर से ज़्यादा मापा गया
- हाई-मिड: +0.4 dB, संतुलित मास्टर से कम मापा गया
- ग्लू कंप्रेशन: सबसे तेज़ हिस्सों पर −1.1 dB, 1.5:1
- लिमिटर ने सिर्फ़ चोटियां पकड़ीं (अधिकतम −0.5 dB)
डेमो गाना: “Its me”, Suno से बनाया गया। अंश 0:32–1:02, वेब के लिए कंप्रेस किया गया। आपके मास्टर 24-बिट WAV होते हैं।
मास्टरिंग से पहले मिक्स कब ठीक करें
मास्टरिंग तैयार मिक्स को निखारती है। यह दबे हुए वोकल को ऊपर नहीं ला सकती, बूमी किक को काबू नहीं कर सकती और क्लिपिंग को पलट नहीं सकती। ऐसी समस्या मिलने पर नतीजे उसे लिमिटर के नीचे छिपाने के बजाय आपको बताते हैं।
पक्का नहीं कि मिक्स तैयार है? मुफ़्त मिक्स विश्लेषण बैलेंस, डायनैमिक्स, स्टीरियो और लाउडनेस को स्कोर करता है और बताता है कि पहले क्या ठीक करना है।
उपलब्ध नहीं: स्टेम मास्टरिंग, Dolby Atmos, एल्बम सीक्वेंसिंग और DDP फ़ाइलें।
अपने मिक्स का मुफ़्त विश्लेषण करेंOnline Mastering की कीमत
- मास्टरिंग सिर्फ़ Supporter के लिए है, जिसमें हर महीने 20 रन शामिल हैं। हर रन में चारों मास्टर मिलते हैं।
- शामिल रन के बाद एक रन में 85 टोकन लगते हैं। टोकन एक बार के पैक में आते हैं और उनकी समय-सीमा खत्म नहीं होती।
- रन विफल होने पर आपके टोकन या शामिल रन अपने आप वापस मिल जाते हैं।
- खाता मुफ़्त है, और हर महीने 2 मिक्स विश्लेषण भी।
Online Mastering: अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
Online Mastering में कितना खर्च आता है?
मास्टरिंग सिर्फ़ Supporter के लिए है। Supporter में हर महीने 20 रन शामिल हैं, और हर रन में चार मास्टर मिलते हैं। उसके बाद एक रन में 85 टोकन लगते हैं। मौजूदा कीमतें कीमतों वाले पेज पर हैं।
क्या यहाँ मुफ़्त Online Mastering मिलती है?
नहीं। खाता और हर महीने 2 मिक्स विश्लेषण मुफ़्त हैं, लेकिन मास्टरिंग सिर्फ़ Supporter के लिए है: हर महीने 20 रन शामिल हैं, उसके बाद हर रन में 85 टोकन। विफल रन का हमेशा रिफ़ंड होता है।
Spotify पर कौन-सा मास्टर अपलोड करूँ?
डायनैमिक या संतुलित। Spotify संगीत लगभग −14 LUFS पर बजाता है, इसलिए ज़्यादा लाउड मास्टर धीमा कर दिया जाता है और उसमें सिर्फ़ अतिरिक्त घनत्व बचता है।
चार मास्टर में से कैसे चुनूँ?
एक ही लाउडनेस पर सुनें, जो स्टूडियो आपके लिए करता है, और वही रखें जिसका पंच और टोन आपको पसंद हो। स्टूडियो शुरुआत के लिए एक मास्टर भी सुझाता है।
क्या यह AI मास्टरिंग है?
स्टूडियो आपके मिक्स को मापता है और उन आँकड़ों के आधार पर सीमित EQ, कंप्रेशन और लिमिटिंग लगाता है, फिर हर बदलाव की सूची देता है। AI से बने संगीत को मशीन लर्निंग पहचानती है, इसलिए उन गानों को उन्हीं के लिए बना लक्ष्य मिलता है।
क्या Suno या Udio के गाने की मास्टरिंग हो सकती है?
हाँ। स्रोत को ऑटो पर छोड़ें या “AI से बना” चुनें। AI गानों में 10 kHz से ऊपर का एयर बैंड कभी बूस्ट नहीं होता, इसलिए जनरेटर के आर्टिफ़ैक्ट और लाउड नहीं होते।
कौन-सी फ़ाइलें अपलोड कर सकते हैं, और बदले में क्या मिलता है?
WAV, FLAC, AIFF, MP3, M4A, AAC या OGG, अधिकतम 12 मिनट और 95 MB। आपको अपने मिक्स के सैंपल रेट पर, 48 kHz तक, चार 24-बिट स्टीरियो WAV फ़ाइलें मिलती हैं।
मास्टरिंग के लिए मिक्स कैसे तैयार करें?
तैयार स्टीरियो मिक्स को WAV या FLAC में एक्सपोर्ट करें, मिक्स बस पर लिमिटर या क्लिपर के बिना, और पीक लगभग −6 dBFS रखें। पूरी जाँच चाहिए तो पहले मुफ़्त मिक्स विश्लेषण चलाएँ।
अपलोड के बाद मेरे गाने का क्या होता है?
रन खत्म होते ही आपका अपलोड हटा दिया जाता है, चाहे रन विफल हो जाए। चारों मास्टर मेरे मास्टर पेज पर Supporter खाते में 30 दिन और अन्यथा 24 घंटे तक रहते हैं, फिर हटा दिए जाते हैं। अतिरिक्त टोकन देकर आप किसी रन के मास्टर तब तक रख सकते हैं जब तक आप उन्हें हटा न दें, और हर रन की रिपोर्ट तब तक रहती है जब तक आप उसे हटा नहीं देते।
क्या ये मास्टर Spotify और Apple Music पर रिलीज़ किए जा सकते हैं?
हाँ। ये −1 या −2 dBTP की ट्रू पीक सीलिंग वाली स्टैंडर्ड 24-बिट WAV फ़ाइलें हैं, वैसी ही फ़ाइलें जो डिस्ट्रीब्यूटर माँगते हैं।
क्या मास्टरिंग API है?
हाँ। Supporter खाते POST /api/mastering से रन शुरू कर सकते हैं और मास्टर डाउनलोड कर सकते हैं।
अपने मिक्स की मास्टरिंग के लिए तैयार हैं?
हर रन में चार मास्टर, एक ही लाउडनेस पर तुलना, और हर बदलाव की वजह।
मास्टरिंग सिर्फ़ Supporter के लिए है: हर महीने 20 रन शामिल, उसके बाद हर रन में 85 टोकन। हर रन में चारों मास्टर मिलते हैं।